2023年,火熱的彈幕對話超市里,《兵臨城下》一定是一款熱門產品。
《兵臨城下》算作“紅藍對決”類的經典彈幕交流玩法產品,以中世紀奇幻國內為玩法背景,美術姿式以寫實為主,令主播和用戶感受到陣營對決的激烈感。
憑借良好的畫面、玩法,《兵臨城下》迅速走紅,4月在快手上線后,至今一路高漲,眼前曾經有一兩千個快手直播間在播。
《兵臨城下》的廠商靜丹網絡,是一個開發經驗異常充足的團隊。談及這款彈幕互動產品為何成功,其負責人小刀的看法是,除了產品自身的因素之外,抓住快手彈幕紅利期、定位為主播賦能的策略,幫忙他們快速站穩了腳跟、實現突圍。
具體而言,《兵臨城下》的產品、運營策略究竟如何?彈幕廠商又該怎樣定位本身的角色?帶著這些問題,新播場互動了《兵臨城下》廠商靜丹網絡負責人小刀。
7個月總體量超過5億
靜丹網絡是一家擁有快20年資歷的游戲開發團隊,核心團隊成員曾任職于盛大游戲、巨人網絡。
在團隊以往快20年的工作經歷中,他們做過很多項目,從最初的端游開發,到后面的手游的開發,團隊的產品創新能力萬分強。
但畢竟團隊規模較小,近幾年,在游戲行業發生一種類變化,商場整體大環境也遇冷的情況下,靜丹網絡一直在尋找新的出路。
轉折點在于今年年初彈幕溝通玩法的走紅。
2023年2月,彈幕對話玩法爆款案例的發現,很快就引發了整個行業的關注,這其中也網羅了靜丹網絡。
靜丹網絡的負責人小刀表態:“我們評估了一下,覺得彈幕交流產品的開發成本和周期都在我們接受范圍內。另外,直播間彈幕對話的形式,跟我們團隊從前專職做大型社交類的端游有點匹配。”
于是,靜丹網絡開始入局彈幕對話玩法賽道。2023年3月,靜丹網絡組織人員填補彈幕交流產品創意,短期內就推出了三款產品,其實就有《兵臨城下》。
同一時期,快手直播現在布局彈幕互動賽道,大力招募彈幕廠商。靜丹網絡拿到了首批協作資格,新開發的三款產品申報上去后,《兵臨城下》過審,于4月21日正式上線。
很快,《兵臨城下》在快手迎來了爆發式的增長:5月,顯示高速增長,有四五百個直播間都在播;8月和9月,是增速最快的兩個月。
而在5月到7月期間,快手直播不僅發力彈幕交流賽道的招募,并上線了相應的扶持政策,還在同期的夏季盛典賽事中,為彈幕對話開辟了活動版塊。通過一類別舉措,加大了站內彈幕互動生態的活躍,賦予廠商、公會和主播增長動力。
甚至截至目下,快手直播針對彈幕對話的分成政策都處在業內TOP級,在流量扶持、活動運營上也是給到廠商和公會們很好的扶持,同時在產品審核、系統適配、運營服務上,讓靜丹網絡等廠商都感受到很友好。
允許說,《兵臨城下》伴隨也見證著快手彈幕賽道的發展。
“到日前,已經有一兩千個快手直播間在播《兵臨城下》,同時《兵臨城下》在全網的總體量已經超過5億元。”小刀分享到。
從上線到做到超過5億的體量,《兵臨城下》只用了7個月的時間。
《兵臨城下》做對了什么?
從集市層面看,彈幕溝通賽道紅利大爆發后,類似《兵臨城下》這樣的對抗競技類產品多如牛毛,玩法上更是大同小異。
那為什么,入局不算早的《兵臨城下》,而且選擇了在該賽道上后發力的快手直播,就在半年左右的時間,取得了這樣的成績?
對于這一問題,小刀的回應是產品和運營兩方面的原因。
產品層面上,緊要有三點:
第一、《兵臨城下》是當時彈幕互動市場里競技類對抗產品中,畫面感最好的,這給到了用戶更好的參與體驗;
第二、《兵臨城下》比其他的競技類產品多了策略維度,不是簡單讓用戶經過溝通出兵攻擊,而是在產品中造型了變化的競技環境,讓用戶需要去探索出兵時機、出兵數量等玩法戰術,賦予產品隨機性,也填補了用戶的成就感;
第三、《兵臨城下》采用了賽季規定和高頻的產品迭代。賽季法規模式,即一個半月沒準兩個月為一個賽季,每個賽季會有較大的版本變動,在里面補充以下新的功能可能玩法,從而帶給主播和用戶新的體驗。
除了賽季的大版本迭代以外,《兵臨城下》上線7個月的時間里,基本上仍舊了每周更新兩個版本的速度,來優化原有的功能和玩法,也許是將最熱門、最受歡迎的玩法及時加到產品中,確保了用戶的新鮮感。
小刀表態,賽季規定和高頻的產品迭代是對產品長期規劃運營的一種體現。
而運營層面上,靜丹網絡的策略是賦能中小主播。
《兵臨城下》的服務對象是以中小主播為主,相當是面向那些直播間互動效果不佳的小主播,能夠借助這樣一款彈幕交流產品,營造出杰出的互動氛圍,從而帶動直播間的流量和營收。
“有主播之前播娛樂很凄慘,平素就是熬時長,后面他轉播彈幕溝通玩法往后,他出現直播間的人氣和熱度都一步步起來了。”小刀稱,一些素人和小主播的成長,讓他異常有成就感,同時他們這種賦能中小主播的策略,也得到快手直播的認可。
“廠商的角色是為主播賦能”
現在,整個彈幕溝通玩法賽道曾經萬分火熱,廠商之間的競爭也日益激烈。
對于彈幕廠商在直播行業扮演的角色,小刀認為:“我們覺得廠商應該是一個為主播賦能的角色,經過彈幕對話的產品去服務主播、服務觀眾,協助主播的直播間有新的直播內容,使直播間的互動氛圍變得更好。”
小刀表示,這一認知在他們入局彈幕互動賽道前就曾經有了,所以站在服務的角度去講,怎樣要為主播、用戶供應更長久的服務,才能立足自己的人設定位,達成持續的內容供應。
所以,他們在產品創想的時候,就會充分思索主播的需求。
在產品翻新上,靜丹網絡的立異過程分為四步:
第一步,確定要服務的對象,是什么樣的直播間和主播,然后去做這一類對象的直播生態調研和內容受眾調研;第二步,注定要做的大類,是競技類、休閑類如舊運動類;第三步,混合直播間生態與大類方向,開始做功能的造型和搭建;第四步,就是交給立異團隊出產品。
小刀認為,彈幕溝通產品無從做得太復雜,要讓觀眾或者快速、簡單地參與進來。所以,這就意味著彈幕對話玩法產品在深度、用戶成長上是存在短板的,生命周期比不上游戲產品。
所以,大部分廠商是將彈幕溝通產品看成短期產品來運營。但是,靜丹網絡并不是這樣,他們規劃了至少一年的相對長期的運營目標。
在產品的運營上,除了會對產品進行賽季制、高頻迭代之外,他們還通過IP延續的方式延長產品的生命周期。
小刀向新播場吐露,現在團隊此刻研發《兵臨城下Ⅱ》。
將來,團隊還在創意新的對抗類產品,并試圖在畫面、玩法上有所創意。同時也推敲到用戶對彈幕溝通產品投入時長會加入等因素,團隊也開始做掛機類產品的立異,只是這類產品讓用戶更輕松的同時,弱化了產品對直播間互動氛圍的調動,因此團隊也在不斷考慮新的解決方案。
“從我們的探問來看,彈幕交流在快手上留存率相當高。”小刀表示,快手直播為彈幕交流供給優秀運營環境的同時,也與靜丹網絡的運營理念一致,這種援助一個又一個小主播得到成長的流程,讓團隊萬分很有成就感,所以也很愿意繼續在快手上做下去。
這家經過彈幕溝通玩法找到新出路的團隊,仍在這條路上依舊深耕、越走越遠。
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